| ESL Updatet CSS Server-Configs |
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Nach reichlich Feedback der CS:S-Community hat sich das ESL-Adminteam dazu entschlossen, die Serverwerte sv_minrate und sv_maxrate umzustellen. Der neue Wert für sv_minrate beträgt nun 20.000, zuvor lag dieser nur bei 7.500. Der Wert sv_maxrate wurde von 25.000 auf 140.000 geändert. Durch die Umstellung veröffentlichte die ESL auch ein komplett neues Configpack, welches Ihr Euch hier herunterladen könnt.
Für die Einstellung eurer eigenen Config gibt es vom Communitymitgleid Luzifear eine kleine Anleitung: Luzifear:
rate - die rate gibt an wieviel Bandbreite (byte/s) wir dem Datenverkehr zwischen Server und Clienten zur Verfügung stellen, limitierender Faktor hierbei ist die eigene Internetverbindung, einen entsprechenden Speedtest findet ihr z.B. hier bei diesem Speedtest erhalten wir zwei Werte einmal den Downloadspeed und zum anderen den Uploadspeed, diese beiden Werte addieren wir jetzt einfach, aber und jetzt kommt der Haken, denkt bitte daran das auch andere Anwendungen auf das Internet zugreifen und Bandbreite benötigen, da haben wir vorallem die Voicetools (TS, Mumble und co) und diverse Updater (Firewall, AV usw.), also müssen wir einwenig "Reserve" übriglassen, meine Empfehlung wir stellen CS:S ca.75% von der gesamten Bandbreite zur Verfügung. Dann packen wir das mal in eine Formel und schauen was dabei rauskommt: (DL + UL) x 0.75 = rate als Beispiel nehme ich mal meinen Speedtest Downloadgeschwindigkeit (DL) 13.337 kbit/s = 1.667 kByte/s Uplaodgeschwindigkeit (UL) 973 kbit/s = 122 kByte/s wir ihr unschwer erkennen könnt, haben wir jetzt zwei verschiedene Einheiten (kbit/s und kByte/s), das ist aber kein Problem, wir können mit beiden rechnen, in der untenstehenden Tabelle habe ich es noch einmal umgerechnet (13337 + 973) x 0,75 = 10732 kbit/s = 1341 kByte/s = 1341000 byte/s theoretisch könnte ich jetzt rate 1341000 einstellen, macht natürlich keinen Sinn, denn der Maximalwert beträgt 140000, aber ich kann problemlos diesen Maximalwert in meine Config übernehmen Umrechnungstabelle: kbit/s = kByte/s = rate 160 = 20 = 20000 240 = 30 = 30000 320 = 40 = 40000 400 = 50 = 50000 480 = 60 = 60000 560 = 70 = 70000 640 = 80 = 80000 720 = 90 = 90000 800 = 100 = 100000 880 = 110 = 110000 960 = 120 = 120000 1040 = 130 = 130000 1120 = 140 = 140000 cl_updaterate - gibt an wieviele Pakete pro Sekunde wir vom Server empfangen können, der Idealwert wäre cl_updaterate 100 DSL-Light-User, sollte es bei euch zu choke kommen, weil einfach nicht genug Bandbreite vorhanden ist, setzt diesen Wert schrittweise runter, damit reduziert ihr das Datenvolumen keine Angst ihr spielt dann nicht mit "Lowrates", sondern mit optimierten Settings ;) cl_cmdrate - gibt an wieviele Pakete pro Sekunde wir an den Server senden, auch hier wäre der Idealwert 100, aber auch hier gibt es eine Limitierung und zwar die tatsächlichen FPS, also testet erst wieviel FPS euer System konstant schafft, am besten natürlich unter realen Bedingungen, Demo + Aeq an und Server mit mindestens 10 Spielern (5on5) suchen, dabei die FPS (netgraph 3) beobachten, den Tiefstwert tragt ihr dann bei fps_max ein und den selben Wert nehmt ihr für cl_cmdrate (maximal 100) Related Links: |
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